約 896,536 件
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医療魔法レベル1(前提:無し、研究コスト(判定済みだが、表記されてない為不明)
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◯習得レベル ◯王国流 ◯帝国流 ◯一閃流 ◯習得レベル 王国流 レベル6 指音 指弾 レベル7 蒼空 帝国流 レベル6 大防御 レベル7 一閃流 レベル6 閃空 雷切 レベル7 明鏡止水 心眼 レベル8 縮地 ◯王国流 【指音(しおん)・指弾(しだん)】 前提:【疾風】もしくは【烈風】レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃(指音)、打撃(指弾) 指鳴りから生み出す真空波(指音)、ないしは衝撃波(指弾)。 剣のない無手の状態でも放つことができ、奇襲性に優れるが、威力においては若干劣る。 【蒼空】 種別:完成 空中を足場とする特殊な技巧。 何もない空間を蹴ることができ、平地であっても立体的な機動が可能となる。 連続で行うことで【フライ】と同じく空中移動を可能とするが、常に足を動かしていなければならない。 ◯帝国流 【大防御】 種別:エース・成長 卓越した帝国流の防御技術の結晶。 鋼の肉体、無双の剛力、怒涛の猛攻、その全霊を防戦へと注ぎ込み、相手の攻撃を防ぎ切る。 攻撃や妨害に使用された、このスキルのレベル以下の任意の『エーススキル一つ』か『通常スキル二つ』、 あるいはこのスキルのレベルより上の任意の『エーススキル一つ』の効果を半減か『通常スキル一つ』の 攻撃や妨害への効果を無効化する。 【戦闘続行】 種別:成長 戦闘の継続に関わる負傷や妨害効果を受けても継戦を可能とする強靭な意志力、極限まで酷使に耐える肉体。 このスキルと同レベル以下のスキルにより行動阻害や戦闘敗北するほどのダメージ・効果を受けたとしても、 最低一度は行動を可能とする。 レベル8以上の効果は一度使用した相手に対しては二度と使用できない。 レベル1:戦闘中、催眠や【マインドショック】など精神への効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル3:戦闘中、呪縛や麻痺などの拘束を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル5:戦闘に敗北するほどの攻撃や効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル7:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、死亡する レベル8:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、10%の確率で生還するが、相応の治療を受けるまで瀕死の重傷となる レベル9:生還確率が50%に レベル10:本来死亡するほどの攻撃を受けても生還し、即時戦闘に復帰する ◯一閃流 【閃空】 前提:【飛燕】 種別:完成 飛来物すら捉える神速の【飛燕】の太刀。 【飛燕】と同レベルまでの切り払える遠距離攻撃技能の勝率加算を1つ無効化する。 ただし範囲攻撃を除く。 【雷切】 種別:完成 補正:剣術による切断時(電撃) 無形にして神速たる雷すら切断する隔絶した斬術。 雷魔術の障壁や拘束、電撃、落雷、あらゆる雷撃を切断する。 電気系防御スキルの勝率加算を無効化する 【明鏡止水】 種別:成長 補正:精神活動全般に対する耐性 どのような状況にあっても決して揺らがぬ水鏡の如き心持ち。 同レベルまでの精神干渉や、策略によるマイナス補正を一定数無効化する。 レベル1:無効化数1 レベル5:奇襲によるマイナス補正無効 レベル6:人質によるマイナス補正無効 レベル7:無効化数2 レベル9:全て無効 【心眼】 前提:【明鏡止水】 種別:完成 補正:五感の阻害に対する耐性 心の目を開き、五感が封じられても通常通り戦闘が可能となる戦闘技術。 五感の阻害によるマイナス補正をすべて無効化する。 【縮地】 種別:成長・エース 空間を認識して蹴りつけ、たわませることで空間跳躍を行う歩法。短距離ワープ。 障害物を無視して200m以内の目的の位置に移動することができる。 1戦闘に1度のみ。
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レベルを上げる方法全て
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ここでは、レベル上げの目安を僕なりの見方で書いていきます。 いや、ここはこれぐらいだろ!という方は、僕にゲーム内で連絡または御自分で編集して下さいm(_ _)m ~☆レベル上げの目安☆~ 行くときの目安 場所 備考 Lv.1~15 草原や蜂の巣 転職回数が多く、ステが高めなどな人は例外です。 Lv.15~35 古代遺跡からラピス火山辺り ラピス火山はドロップアイテムが豊富なのでお勧め。ここも同じくステが高めなどな人は例外です。 Lv.35~60 ジャングル東・西部や雪原 ここも同じくステが高めなどな人h(ry Lv.60~ 暗黒の湖や鳥の巣 暗黒の湖は敵の強さの割に経験値が多いので多くの方はここでLv.上げをしています。鳥の巣は、敵もボスも強いので、相当強い人がいないとキツいかも知れません・・・;;暗黒の湖も敵が強くなってしまいました。特にボスの攻撃力には注意。防御無視攻撃にも注意。 転職回数150の倍数-1~-30回転職回数500回以上 鏡の泉 自分のHPを精霊の泉で減らしてから行きましょう。 ※隠れ里は、Lv.上げにはあまり適していません。尚、鉄の庭は一番経験値が手に入りますが、色々な戦術を使用しなければいけないので苦労します・・・orz b y . ド ラ ン 追記.kaz.遅いです
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レベル5 ステージ21 マップ 雪原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 とっても寒い雪原マップ。寒いから、信者が増えにくく死にやすい。 雪原マップとしては岩が少なく、山地から始まる以外は大して難しくない。使用できない奇跡もないので、お好みの神でいいだろう。 ステージ22 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 シンボル移動、戦士以外のすべて 戦士を作るにはリーダーが必要だ。信者への命令を「集合」にしてリーダーを作ろう。 今更感のある煽り文だが、由緒正しいポピュラスのルールで戦うことになる。 好みの神でいいが、メルヘンマップで信者が増やしにくいので水、木などが無難だろう。火は相性的にも厳しく、風は戦士が信者を効率的に殺せないので難しい戦いになる。地でもいいが、戦士の能力があてにならないことを考えるとためらいがある。 ステージ23 マップ 溶岩 VS 風 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 風の信者は、のたれ死にしにくい。遠くまで歩いていけるぞ。 このステージは最初からサイコパワーがたっぷりある。 悪魔は膨大な信者がいるが、逆に初期サイコパワーが低い。 なお、互いにサイコパワーの回復速度はかなり遅い。一度使い切ってしまうと次の攻撃が遅くなるので注意。 敵陣造成が可能な溶岩マップということで、敵を片っ端から焼き殺そう。 【風の神】 突風でガンガン領地を広げる傍ら、四隅に台風を使って敵信者を焼き殺す。 勢力が十分上回ったらハルマゲドンで決着。 ...なぜか同属性で戦力が上回っていたのにハルマゲドンで敗北...十分上回ってから決着しよう。 【水の神】 序盤は溶岩津波である程度減らしつつ、洗脳泉で信者を敵地に作ろう。 敵地にちょこっと平地を作って家を確保したら、敵陣と敵信者を造成で溶岩に沈めまくろう。 洗脳泉だけでも楽勝。 ステージ24 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 隕石、突風、竜巻、台風、火柱、火山 木の戦士は、分裂する! あまくみていると、いたいめにあうぞ。 開始直後に悪魔は強力な戦士を一人だけ作成し、以後は何もしない(何故か造成で焼け跡を消してくれる)。 この戦士がこちらの家を次々攻撃してくるが、次第に消耗していく。こちらが壊滅させられるのが早いか、あちらが力尽きるのが早いかというステージ。 かなり特殊ではあるが基本には変わりなく、相手に襲われる以上のペースで領土を広げられれば良い。 【木の神】 スタート時の勢力差に愕然とするけど、ここも「基本に忠実」で 意外とアッサリクリアできたよ(こっちも木の神を選択) 敵の戦士は分裂するからちと焦るけど、 でもそのぶん1体1体が弱くなるから・・・ とにかくひたすら整地して領地拡大(たまに花も使って)を頑張る!w 木の戦士は一戦ごとに戦力が半減するので、 防波堤になる上の方の信者を体力気にせずスプログしまくってどんどん弱体化させる。 その後方々に散らばった信者を育成 5分くらいで決着がつくステージだな。奇跡を起こしてるヒマはないので 単純に信者が増えやすい神様が有利かも 【火の神】 増えにくいので相変わらず最序盤は厄介だが、相性と攻撃力故に敵の戦士の消耗が尋常ではない。 それなりに体力のある家に戦炎を使っておけば、戦士を大幅に弱体化できるだろう。 ステージ25 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 隕石、雨、花 有利に見えても、油断はキンモツ。制限時間いっぱいまで逃げ切れ。 初期ゲンキは自軍のほうが圧倒的に有利。 だが、こちらは凄まじく立地の悪い山脈に布陣しており岩も尋常じゃなく多いのに対し、悪魔陣はだだっぴろい平地にありかんたんに領土を増やすことができる。 このため、うかうかしているとあっさり追いつかれ、火属性の攻撃力によりハルマゲドンで敗北を喫することになる。 なるべく手早く領土を拡大し、また相手の陣地を破壊しておきたい。 その意味で風の神が有力。突風で領土を徹底的に拡大し、台風で敵陣を破壊すればかなりのアドバンテージを取ることができる。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1784.html
レベル5は第1位~第7位以外には存在しないので議論するまでもなくNG。また、『一方通行』・『未元物質』・『原子崩し』については、その特殊性から劣化版であっても作成禁止となっている。 滝壺などの例にある「レベル5に近いレベル4」については議論の余地あり。但し、多用すべきではない。
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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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はじめに基礎知識お助けカード プレイ条件 攻略ラディッツ編VSキュウコンマン×4 VS偽ラディッツ VSラディッツ ゴハンの修行VSピッコロ 界王星の修行重力修行1回目 2回目 3回目 界王様 ゴクウの到着時期について サイヤ人編サイバイマン サイバイマン×5 ナッパ ベジータ ナメック星編・前キュイ ドドリア 修行パートゴクウの修行 ピッコロの修行 VSナッパ ラディッツ ナメック星編・中VSアプリコ VSザーボン(変身前) VSザーボン(変身後) ゴクウの修行 特戦隊編リクーム グルド はじめに 「レーダー技使えばもっと低レベルに抑えられる」との向きもあるかも知れませんが、この攻略は"バグ技禁止"での低レベル攻略です。 なぜバグ技禁止かというと、このゲームはバグ技を使えば 低レベルだけどBP1000万以上のキャラなんかが簡単に作れてしまう からで、 そんなのを低レベルクリアと呼ぶのには多少の抵抗があるからです。 基本的にはコレ↓の書き下し。若干改訂してる、予定。 基礎知識 ストーリー攻略についてはLuciferさんとこを、ダメージ計算式なんかはデータ集を参照。 お助けカード 有用なもののみ抜粋。 じいちゃん 敵1体の動きを1ターンだけ止める 毎ターン1枚しか使えないが、逆に言えば敵が1体である限り封殺できる超強力カード。ただしコストパフォーマンスが劣悪。 ピッコロ 敵一体のバトルカードを神1-一にする 敵の防御を一に下げるので、速攻戦術の時には必須。ノーコストで敵のカードを盗み見ることも出来るので常に1枚所持しておきたい。 チチ 任意のバトルカードの流派を必に変える 必殺技がどれほど強力かは今更言うまでもないでしょう。 閻魔大王 任意のバトルカードの星の数をZにする 星の数の小さな必カードをZ必にするためのカード。何となくチチより地味だが重要度はチチに匹敵する。 ウーロン バトルカードを総入れ替えする わずか4Ptで買えるとは思えない高性能カード。多数持って運頼みするのも良いが、チチや閻魔大王と併用するのも強力。 最長老 味方1体の戦闘力を50%アップする 戦闘力が1.5倍になるのは単純に攻防1.5倍になることに等しい。低レベル攻略でなくともボス戦では必須カード。 神様 味方1体の体力を全快する デンデが治療できるようになるのが遅いので、そこそこ使う機会は多い。 ランチ 味方1体の攻撃を全体化する 必殺技も全体化できる。ただし集団で出現するボスが少ないので出番も少ない。 プレイ条件 バグ技禁止 低レベルよりも上に持ってこなくてはならないのがサイヤ伝説のすごいところ 極限(?)低レベル バグ技を使っていない分レベルが上がるので?が付きます 修行場の使用禁止 使った方が楽だけど使わなくてもクリアできるので 攻略 ラディッツ編 OP後、カメハウスで亀仙人から40Pt、クリリンからウミガメのカードを回収。 ドラゴンレーダーはどうせナメック星で貰えるので取らなくても良い。 VSキュウコンマン×4 BP426×2, 326×2 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 最初のターンにBP426のキュウコンマンを必殺技で倒しておくと楽に戦えますが、 別にそんなことをしなくてもカードの引きが良ければ十分勝てます。 キュウコンマンはHPが低いので、残HPの高いものを優先的に狙っていった方が良いでしょう。 ラディッツへの洞窟で亀仙人、ウーロン、閻魔大王、舞空術を回収。 VS偽ラディッツ BP800 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 Z必の魔貫光殺砲を防御一のところに当てればそれだけで倒せます。 そうそう上手くは行きませんが、とりあえず光殺砲当てればあとは何とかなります。 戦闘後にじいちゃんを入手。ゴクウ、ピッコロLv2にアップ。 VSラディッツ BP1500 ※無敵 ゴクウ Lv2 BP500 ピッコロ Lv2 BP490 初ターンとりあえずゴハンを使って、ゴクウは攻撃の高いカードを、ピッコロは防御の高いカードを使用。 どちらかが集中攻撃を食らったら普通に死ねますが、首尾良く二人とも生き延びたらゴクウは即捨て身。 捨て身のときのバトルカードは前のターンで使用したカードをそのまま使用するので、攻撃の高いカードを使っていれば先手を取ってラディッツの行動を止められます。 (1ターン目にゴクウが戦闘に参加していない場合も先手を取れるが、ピッコロ一人でラディッツの攻撃を耐えきれる可能性はかなり低い) あとは必カードが出るのを待って光殺砲で終了。 戦闘後ピッコロがLv3にアップ。 ゴハンの修行 VSピッコロ BP588 ゴハン Lv5 BP600 戦闘力で勝っているので普通に戦っても十分勝てます。 まぁ負けてもペナルティはないので、弱いカード処分しておくと良いかもしれません。 戦闘後ピッコロを入手。 界王星の修行 重力修行1回目 ゴクウ Lv8 BP3150 ターン数に余裕はあるもののこちらのBPも低いので油断してると失敗します。 ここでロスするとターン経過が大きいので1発で成功させましょう。 2回目 ゴクウ Lv9 BP4095 多分一番楽。 3回目に向けてカード温存とかは考えなくても良いです。 3回目 ゴクウ Lv10 BP5142 3ターンは結構きついので、最初の数回はカード調整を優先した方が良いかもしれません。 一発突破を狙うならウーロンに祈る。 界王様 BP4000 ゴクウ Lv10 BP5142 普通にやったら勝てます。 ここでゴクウの到着時期を調整すると良いでしょう。 ゴクウの到着時期について ナッパ戦前到着でも計算上は大丈夫。 ただしその場合は必ず修行失敗のEXP32や48を取得していないか確認してください。 確実に行くならベジータ戦前到着がベスト。 ナッパは速攻撃破するのでナッパ戦中でも良いです。 サイヤ人編 各地に散らばっているZ戦士と合流し、プーアル、じいちゃん、舞空術を入手。 ついでにプーアルからプーアルカードを回収し、ベジータの元へ向かう。 サイバイマン BP1200 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv8 BP1080 ヤムチャ Lv8 BP1025 テンシンハン Lv8 BP1095 チャオズ Lv8 BP725 負ける要素はありません。 サイバイマン×5 BP1200×5 こちらとほぼ互角の戦闘力を持っているのでかなり苦戦します。 幸い地球人4人はこの戦闘が終わるとレベルアップするので、死なない程度になら無理をさせても構いません。 ゴクウがナッパ戦に到着する予定がないなら必カードは温存する方向で。 戦闘後クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv9に、テンシンハンがLv10にアップ。 ナッパ BP4000 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv9 BP1130 ヤムチャ Lv9 BP1085 テンシンハン Lv10 BP1293 チャオズ Lv9 BP850 かなりの強敵。 長期戦になるとジリ貧なので出来る限り速攻でケリをつけたいところ。 ピッコロカードで漢数字の小さいタイミングを見計らい、高威力の魔貫光殺砲や気功砲で一気に押し切るのがベスト。 仮にゴクウが来ていたら彼に任せるだけで良い。 戦闘後尻尾と月を入手、ピッコロが離脱。 ゴハンがLv10に、クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv12に、テンシンハンがLv13にそれぞれアップ。 ゴクウの到着タイミングを誤っていなければゴクウとベジータの一騎打ちに。 ゴハン操作時に忘れずに尻尾と月を売り払っておくこと。 ベジータ BP18000 ゴクウ Lv11 BP6385 3倍界王拳・かめはめ波をきっちり当ててやれば楽勝。 経験値回避のため、ゴハン達を合流させないように。 戦闘後ベジータカードを入手。 ゴクウはLv13にアップ。 ナメック星編・前 ナメック星到着直後はやることが多いです。 まず北の村でデンデを救出、ドドリアシューティングをノーミスで突破して最長老を入手。 そのままツムリー&マイーマと合流、ついでにカルゴも拾って洞窟へ。 キュイ戦の事前準備としてじいちゃんを買い込んでおく。 洞窟では カリン様 悟空 チチ 神龍 じいちゃん 界王様 六星球の計7枚が入手できるのでその分の余裕を持っておくこと。 キュイ BP18000 ゴハン Lv10 BP1527 クリリン Lv12 BP1676 ヤムチャ Lv12 BP1532 テンシンハン Lv13 BP2024 チャオズ Lv12 BP1427 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 主力となるマイーマ、ツムリーを最長老や界王様で強化し、ひたすらじいちゃんで固めながら削り倒す。 ドドリアに勝つ自信があればベジータカードで可。 戦闘後、各々Lvが2ずつアップ、ピッコロカードを入手。 ドドリア BP22000 ゴハン Lv12 BP2301 クリリン Lv14 BP2300 ヤムチャ Lv14 BP2175 テンシンハン Lv15 BP2826 チャオズ Lv14 BP2029 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 キュイ戦でベジータカードを温存していればベジ子頼りで勝てる。 ベジータカードが無い場合は例によってじいちゃんで固め殺すしかない。 この際ツムリーかマイーマ辺りのHPをあらかじめ19以下にしておき、ゴハンの秘められたパワーを即時発動できるようにしておくと良い。 戦闘後、神龍を入手。 クリリン、テンシンハンがLv18に、ゴハン、ヤムチャ、チャオズがLv17にアップ。 修行パート ゴクウの修行 全部10倍。 ピッコロの修行 当時のゴクウよりBPが高いので余裕なはず。 失敗しても何のペナルティも無いので適当にやってれば良い。 VSナッパ ラディッツ BP4000,1500 ピッコロ Lv15 BP7817 ピッコロさんの強さをアピールするためだけの戦闘。 テキトーにやっちゃってください。 ナメック星編・中 主力のツムリーとマイーマが離脱します。 合言葉の洞窟でスイッチを3つ押す→最長老への洞窟、と最短ルートを進むこと。 落ちているドラゴンボールとかカエルをくれるナメック星人は無視して良い。 最長老への洞窟に入る前にリクーム戦に備えて最長老、チチ等のお助けカードを揃えておくこと。 最長老への洞窟の途中でアプリコと戦闘。 VSアプリコ BP19000 ゴハン Lv17 BP5078 クリリン Lv18 BP4499 ヤムチャ Lv17 BP3629 テンシンハンLv18 BP4570 チャオズLv17 BP3373 キュイを上回る戦闘力を誇る強敵ですが、こちらもだいぶん強くなっているので十分勝負になるはず。 アプリコを倒す前にゴハン以外のZ戦士を死亡させておくべし。 戦闘勝利後ゴハンがlv18に。 こちらの戦闘力が敵を上回っていないと逃走はしてこないようです。 最長老のもとへ辿り着くとありがた迷惑なパワーアップによりゴハンのLvが18→21にアップ。 最長老の道を逆走して洞窟を出ると、ベジータと遭遇。 そのままザーボンとの戦闘に突入する。 VSザーボン(変身前) BP23000 ゴハン Lv21 BP7659 ベジータ Lv25 BP32000 ベジータが無敵なので楽勝。 VSザーボン(変身後) BP30000 ゴハン Lv24 BP9912 へジータ Lv26 BP35524 同上。 そもそもこいつ偽ネイルより弱い。 ゴクウの修行 当然全部10倍で。 強敵であるリクーム戦に備えてカード調整しておくと多少はマシになる。 特戦隊編 リクーム グルド BP65000,13500 ゴハン Lv26 BP9247 ベジータ Lv28 BP41236 強敵です。 リクームが強いのは言うまでもないとして、グルドもゴハンよりBPが高いので油断できません。 とりあえずゴハンはリクームの攻撃を受けると危険なので最長老で強化。 反撃も恐いのでゴハンはグルドのみを狙い、リクームへの攻撃はベジータに任せます。 そのベジータが働かないことがあるのが困りものですが、そこはまぁどうしようもない。 首尾良くグルドを倒しリクームを瀕死にしたら、上手くベジータを殺害してゴハンでとどめを刺す。 Z-一魔閃光で47ダメージなのでそれを目安に調整すると良いでしょう。 続きはそのうち書きます。
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攻略手順 出現するモンスター トリユのむら 備考 攻略手順 トリユのどうくつへ行き、「こっぱみじんばくだん」を手に入れる。 そのあと来た道を戻り、開かなかった扉を調べて「こっぱみじんばくだん」を使う。 奥にいるボス「とれじゃーはんたー」を倒して宝箱から「うみのもんしょう」を獲得。 ぼくじょうへ戻りパートナーと会話し、ほこらの魔方陣を調べる。 「うみのもんしょう」を使えば新たな世界「うごめくおおうなばらのせかい」へ。 出現するモンスター フィールド ぱんさー かざきり ぼーんないと すらあいむ ばくだんりんご(夜のみ) ばけるぞー(夜のみ) きるべあ(森のみ) トリユのどうくつ 入手アイテム:かる~いたて、ヒールハーブ、かわのムチ、てつのつめ、こっぱみじんばくだん、きかんのまきもの、 セルフアタックオーブ、255G、しょうかんせき、こどものきょうかしょ、はねぼうし、うみのもんしょう ぱんさー ぼーんないと すらあいむ ばくだんりんご ばけるぞー(夜のみ) ふぁんとむきゃんどる ライーズきがんざん 入手アイテム:めがみのほうぎょく、だいしょうかんせき、ふうじんのつるぎ、デスサイズ、おうのこくいん、46G、 しのかぶと、ハルマゲドン うさみん がーごいる いやしやぎ ぽかぽこ がうー ぎろん おにっこ びっくりもんすたー えるふあろー きるべあ トリユのむら アイテム 宿屋 タンス だっしゅつのまきもの 入り口右の家の上にある一番左のタル ハーブ 右のタンス 10G 右の家の間にある壷 ほかくワナ 一番右の家 タンス ハーブ 住人シスター「ぼくじょうにもってかえる」と仲間&牧場にセーブポイントができる どうぐや 名称 値段 ハーブ 30 ヒールハーブ 500 おくすり 500 きかんのまきもの 3000 だっしゅつのまきもの 1000 ほかくワナ 200 かわのくつ 1000 やどや一泊1G 右の家の人 みわくのみを売ってくれる人初めて話した時に「みわくのみ」10個もらえる夜(18時~?)限定で「みわくのみ」の購入が可能(11個で50G)昼間はおかせない 備考 森の「きるべあ」や「ライーズきがんざん」に出現する敵は 能力値100程度ではお話にならないので近寄らないように LV4の世界クリア後、「とれじゃーはんたー」を連れずにらいーずきがんざんに行くと とれじゃーはんたーと再戦できる。 トリユの村東側の森での経験値稼ぎについて 1箇所だけ木の生えていない場所を調べると「みわくのみ」を5個入手 その直後に「きるべあ」×8体と逃走不可の強制戦闘(何度でも可) 終盤に主人公のふんでください!で「きるべあ」狩りを行うのに必要な精神は 精神400程度で体感7割即死。 精神450程度で体感9割即死。 当たり前だけどダメージ不安定なのでセーブは欠かせない。 森の熊8体ゾーンを上手く使えばレベル上げが楽かも… -- 名無しさん (2010-03-14 11 42 54) ふんで~できるべあ倒せると金には困らないな。たまに5万で売れる武器落とすしうまいわ -- 名無しさん (2010-03-17 15 58 12) 「トリユの村東側の森」の部分はもう少し控えめでも良いのでは… -- 名無しさん (2010-03-24 19 42 37) この世界がとりあえずクリアできるレベルではぎるべあ上げは無理なのは解る。 -- 名無しさん (2010-03-29 01 26 23) ほかくアイテム使わずに仲間にできるんだね。「ふんでください!」続けてたら、きるべあ仲間になった -- 名無しさん (2018-05-03 19 45 27) 名前 コメント